这支来自北影的动画团队,被迪士尼,育碧,Nelvana抢着用

发布日期:2020-04-13 10:16
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缤格动画,是一家在动画行业深耕10年的团队,成员基本来自北京电影学院,长期接受国际动画大厂委托制作动画项目。同时也在不断创作自己的原创项目。以下是缤格动画的专访实录。(经编辑)



动画团队&项目详解
连接每一个动画人
 

采访对象:
张闯——缤格动画CEO
业务范围:
美术、制片、设计

团队:
10人,北京

合作伙伴:
迪士尼、育碧、Nelvana、万童...

寻找合作:
前期委托、发行平台、项目融资

原创项目:
《竹鼠与竹熊》

未来经济下行趋势比较明显,中青年人的生活压力会越来越大,因此我们选择治愈系、轻松有趣暖暖的故事。这也是我们作为创作者对于观众最大的善意。                  
 —— 张闯

如需要缤格文化探讨合作,请联系缤格文化 张闯 手机:18611371047     微信:hades_008




ACO: 你们当初是如何创立这家公司的?
 

张闯: BINGO北京缤格盛世文化传播有限公司成立于2010年。我们的团队成员基本全部毕业于北京电影学院动画学院,同班大学同学就有四个。我们都是从当年爱动画,学动画,到今天的做动画,一做就是十多年。

缤格团队照

ACO: 能介绍一下你们的团队吗?
 

张闯: Bingo团队最核心的概念是:简单。首先是团队结构简单,一直是小团队,我们对自己的定位是动画创作最核心团队。一个动画项目虽然非常庞大和负责,但是最核心的成员由编剧、导演、美术、动画、制片、后期、宣发组成。Bingo的成员几乎都可以兼顾2-3个种类的分工,而且每个人的风格、喜好都有区别。因此,大大的提高了团队的灵活性和可塑性,能够根据不同的项目进行人员组合。其次是人简单,团队成员基本上都是大学同学,大大降低了沟通成本,成员之间信任度非常高。




ACO: 在做原创之前,缤格动画与许多国际“大牌”合作过,如迪士尼,法国游戏公司育碧,加拿大Nelvana。能分别简单介绍一下合作的项目以及缤格在项目中担任的角色吗?
 

张闯:BINGO参与过迪士尼多部动画系列片制作,有《小龙大功夫之神龙战队》《半斤八两》等等,担任美术导演、制片、设计制作等多项重任。BINGO和育碧的合作项目是基于一款任天堂Switch平台上的游戏,《疯狂兔子:奇遇派对》。BINGO负责游戏片头片尾以及过场动画部分的导演,美术设计等全部设计制作工作。BINGO在中国与加拿大文化部合作的首届《中国有故事》项目中,从上百部作品中脱颖而出,作为唯一的优胜者。《中国有故事》万童WeKids与加拿大传媒业巨头Corus Entertainment旗下的动画公司Nelvana以及软件公司Toon Boom Animation共同设立的儿童动画IP孵化器计划。BINGO作为创作人身份正与加拿大最大的儿童电视台NELVANA、万童WeKids以及Toonboom联合开发一部女孩题材的动画系列片《魔法衣世界》

《半斤八两》
         
《疯狂兔子:奇遇派对》

 《魔法衣世界》

ACO: 您觉得这些国际“大牌”会选择与缤格合作的原因有哪些?换句话说,缤格动画相较国内别的制作公司,更受国际项目青睐的原因是什么?
 

张闯:我觉得有以下四点:第一是能力业务能力——我们有很强的美术制片等综合能力,和对项目的超强把控力,满足项目的需求同时,能创造惊喜,创造在未来市场上能有机会占有一席之地的作品;学习能力——时刻学习,并且掌握市场的流行趋势。动画是一门综合艺术,所以我们要全方位的学习“流行趋势”,从近期流行的美术风格,片子的叙事风格,其实就算在行业内部也需要大量的阅片,观看最新的热门的片子来学习,只有这样才能给合作方带来超前的,有机会引导未来市场趋势的动画。

缤格团队参加首届中国有故事活动照

第二是经验:早些年合作过众多国际知名的4A公司,也带给我们很多经验积累。很快可以抓到客户的需求,尽可能多的为客户考虑。不断的总结每一个项目的优点和不足,在一个项目中学习到的,在下个项目中能应用起来。根据不同客户不同需求而对项目流程进行调整。

第三是创作热情只有真正喜欢动画的人才会在工作中注入热情。搞创作的人都知道长时间保持创作热情很难,这是比完成甲方要求更高的标准。我们团队在这点上找到了不错的平衡点,在原创项目和商业项目上都时刻保持着创作热情,不断寻找和融入兴趣点,让每一个项目都成为自己的新挑战。因此从热爱的角度来看,对创作热情的坚持,无形中为我们经手的每一个项目都搭上了Bingo的烙印,这也是我们团队能坚持十年不变初心的重要秘诀。

最后是口碑以诚相待,将心比心。这么多年的努力和坚持,慢慢的在业界形成了好口碑——靠谱。在此真心的感谢大家的信任和支持,在下一个十年依然踏实做事,真诚做人。

ACO: 在与国内外动画企业合作的过程中,缤格应该积累了不少与不同文化背景团队合作的经验。可以简单分享一下吗?
 

张闯: 首先,充分沟通+勇于表达沟通沟通再沟通,不要怕麻烦,认真倾听每一个环节的声音,抓到合作方需求的疼点,理解每个项目需要面对受众,主题,而不是自己主观臆断。艺术创作也是在市场基础上的,特别儿童动画方向,需要看年龄层,男孩女孩,等等元素。把这些综合因素都吃透分析明白后,也要清楚的向合作方表达自己的想法和观点,达成共识之后再进行艺术创作,才能不断为项目做加法,最终双方也会比较满意。再来就是根据不同文化零活调整沟通合作方式:国外的团队,对艺术创作会更尊重有一些,他们会聆听你的一些想法,只要合理他们都会接受,最后也会按照你想的方式来呈现。国内大家有时候都会从创意比较早期的阶段就开始磨合,推翻重新再树立主题的时候也会有,但东西出来也会有成就感。

与鱼说山合作的手游《舟游》
《小龙大功夫之神龙战队》剧照



ACO: 能介绍一下你们的原创项目吗?
 

张闯: 动画系列短片《竹鼠和竹熊》 每集5分钟泡面番  第一季 12集 。   
竹鼠和竹熊都是以竹子为生的动物。竹鼠虽然是食物链底层的夜宵,但活得很欢脱。竹熊是食物链顶端的国宝,但却闷闷不乐。两个好友细心品味自然,相互治愈。这是一部活在当下,告别小确丧的温暖日常故事


《竹鼠和竹熊》剧照

ACO: 当初为什么决定做这样的一个故事?
 

张闯:Bingo的原创项目都有着共同的创作核心:自然、成长、爱。在原创选题时,会在日常生活中收集生活细节和兴趣点,慢慢积累成了创意库。我们最擅长针对儿童的项目,而《竹鼠和竹熊》是我们走出舒适区(儿童项目)转入青年市场的一次尝试。因此无论是创意还是项目规划,都是从轻简的角度出发,用一些真实感受来讲述这段关于友情的故事。除此之外本片的环境设置在四川,大量的中国本土珍惜保护动物会成为片中的角色,是一部动画片版的蜀国动物世界。BINGO都是自然观察的爱好者,崇尚环保。人类与各种动物们是平等的,都是自然的一部分。希望本片能用大量性格鲜明有趣的保护动物角色,让大家从了解再到有保护动物,保护环境的意识。


ACO: 从市场接受角度来讲,你们是如何考虑的?

张闯: 我们从以下三点考虑的。首先这是一个有趣的好故事,任何年龄时长都需要好故事。从宏观经济的角度出发,未来经济下行趋势比较明显,中青年人的生活压力会越来越大,因此我们选择治愈系、轻松有趣暖暖的故事。这也是我们作为创作者对于观众最大的善意。其次,分集不超过5分钟,观众的观影习惯越来越趋于碎片化,移动端、短视频、泡面番已经形成成熟的年轻市场。最后就是该作品植根中国特色文化和物种衍生和跨界开发前景广

 《竹鼠和竹熊》

ACO: 整个创作过程遇到过哪些挑战或者困难吗?

张闯:原创项目的风险都会比较高,尤其在前期孵化的时候,团队时刻会面临生存还是发展的选择。去年到现在资本寒冬已经影响到了动画行业,眼看着身边一批一批公司倒闭、项目搁浅,资本更加谨慎,目前市场上几乎是成熟IP,作为一个从零到一的原创新项目,肯定不是一个最好的机遇,很需要播放平台和资本的支持。但是也是感谢现在的挑战,让我们有机会沉下心来打磨作品。并且让我们更加清晰的体会自己团队成员之间的凝聚力,大家相互建议、鼓励,取长补短。
 


ACO:项目资金方面是如何考虑的?
 

张闯:目前阶段,除了上面提到合作项目,公司的其他原创项目都在我们独资阶段。所有项目都欢迎有想投资动画项目的伙伴们来商谈。有发行资源,或者其他领域资源的朋友们都可以来找我们。目前有女孩魔法时尚方向的《魔法衣世界》;田园治愈动物方向的《竹鼠和竹熊》;儿童环保科普类的《翠鸟池塘》;儿童战队加科普类的《远古探险队》等等,还有更多大量创意阶段的项目欢迎了解。

 《魔法衣世界》

《翠鸟池塘》海报


《翠鸟池塘》美术设计翠鸟

《翠鸟池塘》美术设计银喉长尾山雀

《翠鸟池塘》美术设计凤头麦鸡

《翠鸟池塘》美术设计黑翅长脚鹬

《远古探险队》



ACO:发行方面是如何考虑的?

张闯:我们的自有项目基本上有两个方向,一个青少年向的,一个是儿童向的。青少年项本身是偏治愈系的,会在国内网络平台发布,比如B站等等。儿童向目前打算选择比较传统方式,频道落地网络平台一并进行。

缤格原创IP集合


ACO:缤格动画曾为许多知名游戏和电影IP进行开发设计,如《三国杀》,《复仇者联盟》,《超能陆战队》等。那对自己原创项目的衍生开发是如何考虑的呢?
 

张闯:未来我们原创项目的衍生品开发核心主要围绕零售领域授权方向为辅。我们自有IP创作的同时,就已经开始思考衍生品的方向了,像毛绒玩具,搪胶公仔都已经开始打样。后续会开发更多既有流行感又实用的一些产品。

《竹鼠和竹熊》毛绒玩具






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